THE ELDER SCROLLS × D&D 5E 2014

Оптимус Праймус ☾

Имперец · Изобретатель · Боевой кузнец

Оптимус Праймус

Лист персонажа

Сила10+0
Ловкость10+0
Телосложение14+2
Мудрость11+0
Харизма14+2
Интеллект14+2
Защита AC10
Инициатива+0
Скорость30футов · лазание 0
Модификатор заклинаний+4

Здоровье

Максимум: 24 HP · 4d12 Hit Dice

После 3-го уровня: 25 HP + 12 (бросок d12) + 2 CON = 24 HP.

Временные HP 0

Временные HP сначала поглощают урон и не суммируются: выбирается один запас. При критическом падении до 0 HP счётчик устанавливается вручную.

Магический мастеровой 0 / 2

Число использований равно модификатору Интеллекта, минимум 1. Восстанавливаются после долгого отдыха.

Инфузирование предмета 0 / 2

Число использований равно бонусу мастерства. Восстанавливаются после долгого отдыха.

Спасброски

STR+0
DEX+0
CON (владение)+4
INT (владение)+4
WIS+0
CHA+2

Владение спасбросками STR и CON (бонус мастерства +2).

Навыки (владение)

Пассивная внимательность: 10. Остальные навыки — соответствующий модификатор без мастерства.

Бой и быстрые действия

Способности — нажимай, чтобы раскрыть

Имперская удача

Находя монеты, вы всегда увеличиваете их количество на 1d10 + ваш уровень. Кроме того, один раз за короткий отдых, когда вы выбрасываете «1» на кости урона или броска атаки, вы можете перебросить этот кубик (но обязаны использовать новый результат).

Дипломат от рождения

Дипломат от рождения: Вы владеете навыками Убеждение и Проницательность.

Кризис веры

Кризис веры Имперцы слишком полагаются на законы, цивилизацию и имперский культ. Находясь в дикой природе, на неизведанных землях или в планах существования, отличных от Материального, вы имеете помеху на спасброски от испуга (frightened).

Магический мастеровой

1-й уровень, умение изобретателя

Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь Крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор:

  • Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов.
  • Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.
  • Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов.
  • Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору.

Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства.

Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, касаясь одного предмета каждый раз, когда вы используете это умение, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магическими свойствами этим умением одновременно, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство.


Использование заклинаний

1-й уровень, умение изобретателя

Вы изучили то, как работает магия, и то, как накладывать заклинания, направляя её через предметы. Наблюдающим за вами кажется, что вы не используете обычные способы для накладывания заклинаний, а творите чудеса с помощью обычных предметов и всяких диковинок. Вы найдёте список заклинаний, доступных изобретателю в этом разделе: заклинания изобретателя. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.

НЕОБХОДИМЫЙ ИНСТРУМЕНТ

Вы создаёте эффекты ваших заклинаний изобретателя с помощью ваших инструментов. При накладывании любого заклинания с помощью умения «Использование заклинаний» вы должны держать в руках воровские инструменты или любые из инструментов ремесленника в качестве магической фокусировки (это значит, что у заклинаний есть материальный компонент, когда вы их накладываете). Вы должны иметь владение инструментом, чтобы использовать его таким образом. Смотрите главу 5 «Снаряжение» в «Книге игрока», где представлены описания всех инструментов.

После получения умения «Инфузирование предмета» на 2-м уровне вы сможете в качестве магической фокусировки использовать любой предмет, насыщенный одной из ваших инфузий.

МАГИЯ ИЗОБРЕТЕНИЙ

Будучи изобретателем, при накладывании заклинаний вы используете инструменты. Описывая своё волшебство, подумайте о том, как именно выглядит его проявление. Например, если накладываете лечение ран [cure wounds], используя инструменты алхимика, можете быстро приготовить мазь. Если же делаете это, используя инструменты ремонтника, у вас может быть с собой миниатюрный механический паук, сшивающий раны. Но в любом случае действие заклинания будет таким же, как обычно.

Такие детали никоим образом не ограничивают вас, но и не дают никаких преимуществ. Вы не обязаны объяснять, каким образом используете инструменты для накладывания заклинания, но творческое описание вашего колдовства — это интересный способ отличать себя от других заклинателей.

ЗАГОВОРЫ (ЗАКЛИНАНИЯ 0-ГО УРОВНЯ)

Вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний изобретателя. Вы узнаёте дополнительные заговоры изобретателя на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры» таблицы «Изобретатель».

Когда вы повышаете уровень в этом классе, то можете заменить один заговор изобретателя другим из списка заклинаний изобретателя.

ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

Таблица «Изобретатель» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть. Чтобы наложить заклинание изобретателя 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку такого же уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы подготавливаете доступные вам заклинания, выбирая их из списка заклинаний изобретателя.

Подготавливая список заклинаний, выберите количество заклинаний изобретателя, равное вашему модификатору Интеллекта + половине вашего уровня изобретателя, округлённому в меньшую сторону (минимум одно). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, если вы изобретатель 5-го уровня, у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две — 2-го. С Интеллектом 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы готовите заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], то можете наложить его, используя ячейку 1-го или 2-го уровня. Использование заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, когда закончите продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний изобретателя требует времени, затрачиваемого на работу с магическими фокусировками: не менее 1 минуты на уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ

Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний изобретателя — ваше понимание теории магии позволяет вам владеть этими заклинаниями с невероятным мастерством. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков ваших заклинаний изобретателя и при броске атаки заклинаниями.


Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО

Вы можете сотворить заклинание изобретателя как ритуал, если в его описании присутствует слово «ритуал» и оно вами подготовлено.


Инфузирование предмета

2-й уровень, умение изобретателя

Вы получаете способность вливать в обычные предметы определённую магию и превращать их в магические.

ИЗВЕСТНЫЕ ИНФУЗИИ

Получив это умение, выберите четыре инфузии из раздела Инфузии изобретателя. При достижении определённых уровней вы изучаете дополнительные инфузии на ваш выбор, как показано в столбце «Известные инфузии» таблицы Изобретатель.

Всякий раз, когда вы получаете уровень в этом классе, можете заменить одну из уже изученных инфузий на новую.

НАСЫЩЕНИЕ ПРЕДМЕТА МАГИЕЙ

Заканчивая продолжительный отдых, вы можете дотронуться до немагического объекта и с помощью инфузии сделать его магическим предметом. Инфузия действует только на те виды предметов, которые указаны в её описании. Если созданный предмет требует настройки, вы можете настроиться на него сразу же. Если вы решили настроиться на предмет позже, то должны будете сделать это, используя обычный процесс настройки (см. раздел «Настройка» в «Руководстве Мастера»).

Ваша инфузия остаётся в предмете бесконечно долго, но если вы умираете, она исчезает через количество дней, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 день). Исчезает она также, если вы отказываетесь от знания этой инфузии, чтобы изучить другую.

Заканчивая продолжительный отдых, вы можете наполнить магией более одного немагического объекта. Максимальное их количество отображено в столбце «Инфузии предметов» таблицы «Изобретатель». Вы должны касаться предмета, и каждая из ваших инфузий может быть применена только к одному объекту единовременно. Более того, ни один предмет не выдержит попытки наполнения его более чем одной инфузией. Если вы попытаетесь превысить максимальное количество инфузий, самая старая из них немедленно заканчивается, а затем применяется новая.

Если на предмете, в котором содержатся другие вещи, например, сумке хранения [bag of holding], заканчивается действие инфузии, его содержимое просто появляется вокруг него.


Заклинания боевого кузнеца

3-й уровень, умение боевого кузнеца

У вас всегда есть подготовленные заклинания, которые вы получаете на определённых уровнях, согласно таблице «Заклинания боевого кузнеца». Для вас они считаются заклинаниями изобретателя, однако не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить.

Заклинания Боевого кузнеца

Уровень изобретателя Заклинание
3 щит [shield], героизм [heroism]
5 клеймящая кара [branding smite], охраняющая связь [warding bond]
9 аура живучести [aura of vitality], призыв заграждения [conjure barrage]
13 аура очищения [aura of purity], огненный щит [fire shield]
17 изгоняющая кара [banishing smite], множественное лечение ран [mass cure wounds]

БОЕВАЯ ГОТОВНОСТЬ

3-й уровень, умение боевого кузнеца

Ваша боевая подготовка и эксперименты с магией окупились, даровав две особенности:

  • Вы получаете владение воинским оружием.
  • Когда вы атакуете магическим оружием, то можете использовать ваш модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости для бросков атаки и урона.

СТАЛЬНОЙ ЗАЩИТНИК

3-й уровень, умение боевого кузнеца

Ваше искусство позволило обзавестись спутником — стальным защитником [steel defender]. Он дружелюбен к вам и вашим союзникам, и подчиняется вашим командам. Вы определяете внешний вид этого существа, а также то, две у него ноги или четыре — это не влияет на игровые характеристики.

В бою стальной защитник имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из тех, что описаны в его блоке статистики, или же любым другим. Если вы недееспособны, то защитник может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение.

Если на защитника накладывается заговор починка [mending], то он восстанавливает 2к6 хитов. Если он умирает, то в течение часа вы можете действием оживить его, используя инструменты кузнеца. Вы должны находиться в 5 футах от стального защитника, и нужно будет потратить одну ячейку заклинания 1-го уровня или выше. Защитник возвращается к жизни через 1 минуту с полным количеством хитов.

Вы можете создать нового защитника в конце продолжительного отдыха, если у вас есть инструменты кузнеца. Если у вас уже есть защитник, созданный с помощью этого умения, то он мгновенно погибает. Защитник также погибает, если вы умираете.


Заклинания

Починка Заговор, преобразование
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (два магнетита)
  • Длительность: Мгновенная

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов.

Это заклинание может физически починить магический предмет или Конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Брызги кислоты Заговор, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная

Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, или два существа, которых вы видите в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к6 урона кислотой.

Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

Убежище 1 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (маленькое серебряное зеркало)
  • Длительность: 1 минута

Вы защищаете одно существо в пределах дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара [fireball].

Это заклинание оканчивается, если защищённое существо совершает атаку, накладывает заклинание, воздействующее на враждебное существо, или наносит урон другому существу.

Обнаружение магии 1 уровень, прорицание (ритуал)
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.

Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Катапульта 1 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: С
  • Длительность: Мгновенная

Выберите один предмет весом от 1 до 5 фунтов в пределах дистанции, который никто не несёт и не носит. Предмет пролетает до 90 футов по прямой в выбранном вами направлении, прежде чем упасть на землю, и останавливается раньше, если ударится о твёрдую поверхность. Если предмет ударяется о существо, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале предмет ударяет цель и останавливается. Если предмет ударяет что-то, то и предмет и то, во что он ударился, получают 3к8 дробящего урона.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, максимальный вес предметов, которые вы можете использовать, увеличивается на 5 фунтов, а урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Героизм 1 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется храбростью. Пока заклинание активно, существо получает иммунитет к состоянию испуга, и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору вашей базовой характеристики. Когда это заклинание оканчивается, цель теряет все временные хиты, оставшиеся от этого заклинания.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Щит 1 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 раунд

Появляется невидимый барьер из магической силы, что вас защищает. До начала своего следующего хода вы получаете бонус +5 к КД, и в том числе против той атаки, что вызвала срабатывание заклинания. Кроме того, вы не получаете урон от заклинания волшебная стрела [magic missile].

Слуга-гомункул

Слуга-гомункул в облике механического паука
Инфузия изобретателя Крошечный конструкт

Предмет: драгоценный камень или кристалл стоимостью не менее 100 зм.

Предмет, который вы наполняете инфузией, становится сердцем гомункула, и вокруг него сразу формируется тело. Внешность выбираете вы. Гомункул дружелюбен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам.

В бою у него та же инициатива, что и у вас, и он ходит сразу после вас. Перемещение и реакцию он использует сам. Единственное действие в его ход — Уклонение, пока вы бонусным действием не прикажете сделать другое: действие из этого блока или любое иное. Если вы недееспособны, гомункул выбирает действие сам.

Заклинание «починка» восстанавливает ему 2к6 хитов. Если умираете вы или гомункул, он исчезает и оставляет сердце.

Характеристики
Сил4−3
Лов15+2
Тел12+1
Инт10+0
Мдр10+0
Хар7−2
Класс доспеха13, природный
Хиты1 + Инт + уровень7
Кости хитовк4 × уровень4к4
Скорость20 фт., полёт 30 фт.
СпасброскиЛов +2 + БМЛов +4
НавыкиВосприятие + БМ × 2, Скрытность +2 + БМВосприятие +4, Скрытность +4
Иммунитет к уронуяд
Иммунитет к состояниюотравление, истощение
Чувствапассивное Восприятие 10 + БМ × 2тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языкипонимает ваши языки

Бонус мастерства гомункула равен вашему. В навыках и пассивном Восприятии к базовому значению прибавляется удвоенный бонус мастерства.

Увёртливость

Если гомункул проходит спасбросок Ловкости, чтобы получить половину урона, при успехе он не получает урон, а при провале получает половину. Не действует, пока гомункул недееспособен.

Силовой удар Действие

Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30 футов, одна видимая цель. Попадание: 1к4+2 урона силовым полем.

Попадание — бонус мастерства + модификатор Интеллекта. Урон — 1к4 + бонус мастерства.

Канал магии Реакция

Гомункул позволяет наложить через него заклинание с дистанцией «касание». Он должен быть в пределах 120 футов от вас.

Стальной защитник

Стальной защитник в облике механической сферы
3-й уровень, боевой кузнец Средний конструкт

Защитник дружелюбен к вам и вашим союзникам и подчиняется вашим командам. Вы определяете его облик и то, две у него ноги или четыре: на характеристики это не влияет.

В бою у него та же инициатива, что и у вас, и он ходит сразу после вас. Перемещение и реакцию он использует сам. Единственное действие в его ход — Уклонение, пока вы бонусным действием не прикажете сделать другое: действие из этого блока или любое иное. Если вы недееспособны, защитник выбирает действие сам.

Заговор «починка» восстанавливает ему 2к6 хитов. Если он умирает, в течение часа вы можете действием оживить его инструментами кузнеца: вы в пределах 5 футов и тратите ячейку заклинания 1-го уровня или выше. Через минуту защитник возвращается с полными хитами.

Нового защитника можно создать в конце продолжительного отдыха, если при вас инструменты кузнеца. Прежний защитник этого умения сразу погибает. Защитник также погибает, если умираете вы.

Характеристики
Сил14+2
Лов12+1
Тел14+2
Инт4−3
Мдр10+0
Хар6−2
Класс доспеха15, с 15-го уровня 1715, природный
Хиты2 + Инт + 5 × уровень24
Кости хитовк8 × уровень4к8
Скорость40 фт.
СпасброскиЛов +1 + БМ, Тел +2 + БМЛов +3, Тел +4
НавыкиАтлетика +2 + БМ, Восприятие + БМ × 2Атлетика +4, Восприятие +4
Иммунитет к уронуяд
Иммунитет к состояниюотравление, очарование, истощение
Чувствапассивное Восприятие 10 + БМ × 2тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языкипонимает ваши языки

Бонус мастерства защитника равен вашему. В Восприятии и пассивном Восприятии к базовому значению прибавляется удвоенный бонус мастерства.

Бдительный

Защитника нельзя застать врасплох.

Исполненный силы удар Действие

Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна видимая цель. Попадание: 1к8+2 урона силовым полем.

Попадание — бонус мастерства + модификатор Интеллекта. Урон — 1к8 + бонус мастерства.

Ремонт 3/день

Магические механизмы восстанавливают 2к8+2 хитов самому защитнику, одному конструкту или одному объекту в пределах 5 футов.

Лечение: 2к8 + бонус мастерства.

Отражение атаки Реакция

Защитник создаёт помеху броску атаки существа, которое видит в пределах 5 футов, если эта атака направлена не по самому защитнику.

Копия магического предмета

Эта инфузия создаёт копию определённого магического предмета. Её можно изучить несколько раз: каждый раз вы выбираете один предмет из таблиц ниже. Уровень в заголовке — минимальный уровень изобретателя, на котором эту копию можно создать.

Помимо таблиц можно копировать обычные магические предметы, кроме зелий и свитков. В строке указано, требует ли предмет настройки.

2-й уровень изобретателя

Алхимический сосудБез настройки
Верёвка лазанияБез настройки
Волшебная палочка обнаружения магииБез настройки
Волшебная палочка секретовБез настройки
Камни посланияБез настройки
Ночные очкиБез настройки
Сумка храненияБез настройки
Шапка подводного дыханияБез настройки

Заметки

Сведения с листа

  • Языки: Общий, двемерский.
  • Инструменты: воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты кузнеца.
  • Инфузии: известны четыре, одновременно активны две. Активна инфузия «слуга-гомункул» в облике двемерского паука.
  • Стальной защитник — отдельный спутник.
  • Сл заклинаний 12, атака заклинанием +4, ячейки: 3 первого уровня.